‘欧洲杯买球’谷歌首页现兔子跳小游戏 纪念儿童程序语言50周年

产品时间:2021-07-17 00:16

简要描述:

为了纪念儿童程式语言「LOGO」问世 50 週年,Google 尤其在首页限时发售 Doodle 应景小游戏,玩家利用排序程式语言,掌控小兔子在地图上行进以获得红萝卜。 游戏中玩家可以通过滑鼠游标装载或是触碰屏幕来将「行进」、「左转」、「右转」、「转圈」等指令拖入指令条,排序已完成之后再行按下继续执行键才可观赏继续执行结果,目标就是获得地图上全部的红萝卜。...

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本文摘要:为了纪念儿童程式语言「LOGO」问世 50 週年,Google 尤其在首页限时发售 Doodle 应景小游戏,玩家利用排序程式语言,掌控小兔子在地图上行进以获得红萝卜。 游戏中玩家可以通过滑鼠游标装载或是触碰屏幕来将「行进」、「左转」、「右转」、「转圈」等指令拖入指令条,排序已完成之后再行按下继续执行键才可观赏继续执行结果,目标就是获得地图上全部的红萝卜。

欧洲杯买球

为了纪念儿童程式语言「LOGO」问世 50 週年,Google 尤其在首页限时发售 Doodle 应景小游戏,玩家利用排序程式语言,掌控小兔子在地图上行进以获得红萝卜。  游戏中玩家可以通过滑鼠游标装载或是触碰屏幕来将「行进」、「左转」、「右转」、「转圈」等指令拖入指令条,排序已完成之后再行按下继续执行键才可观赏继续执行结果,目标就是获得地图上全部的红萝卜。

  虽然这款小游戏是以儿童程式语言为概念设计,只要靠著全然的排列组合才可破关,不过製作团队还重新加入了「最较短解决方案」挑战要素,也考验大朋友的脑力。  根据製作团队的讲解,这次的创作是为了纪念并帮助推展儿童程式语言而设计,由 Google Doodle 团队、Google Blockly 团队以及 MIT(麻省理工学院)Scratch 团队合力设计。「Blockly」以及「Scratch」都是以儿童或是初学者为主要对象设计,让学童对程式语言产生兴趣,培育下一代的程式设计师。

附带一托,Apple 的 Swift Playgrounds 也是类似于的软体。


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本文来源:欧洲杯买球-www.udotclub.com

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